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barrier
2024/4/12 20:06:46
Arm64内存屏障
一、内存类型 ARMv8架构将系统中所有的内存,按照它们的特性,划分成两种,即普通内存和设备内存。并且它们是互斥的,也就是说系统中的某段内存要么是普通内存,要么是设备内存,不能都是。 1)普通…
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2020-04-05-Linux内核27-优化和内存屏障
layouttitlesubtitledateauthorheader-imgcatalogtags postLinux内核27-优化和内存屏障内核中优化和内存屏障的工作原理和使用场景2020-04-05Tupelo Shenimg/post-bg-unix-linux.jpgtrueLinuxLinux内核内存屏障1. 引言 我们都知道,带有优化的编译器,会尝…
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Go Barrier栅栏
1. 简介 实现与pythonthreading.Barrier库类似的功能,多线程同时等待达到指定数量一起放行。 有待改进地方: wait方法没有支持context控制。 2. 代码 import ("context""golang.org/x/sync/semaphore""sync/atomic" …
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Linux内核中的READ_ONCE和WRITE_ONCE宏
在Linux内核代码中,经常可以看到读取一个变量时,不是直接读取的,而是需要借助一个叫做READ_ONCE的宏;同样,在写入一个变量的时候,也不是直接赋值的,而是需要借助一个叫做WRITE_ONCE的宏。 代码…
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Linux 中的 READ_ONCE和WRITE_ONCE
源码基于:Linux 5.4 0. 前言 在Linux 内核代码中,经常会看到读取一个变量时,不是直接读取,而是通过 READ_ONCE 宏。同样的,在写入一个变量的时候,也不是直接赋值,而是通过 WRITE_ONCE宏。本文将…
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JAVA 多线程第一部分(二)基础构建模块
并发笔记传送门: 1.0 并发编程-思维导图 2.0 并发编程-线程安全基础 3.0 并发编程-基础构建模块 4.0 并发编程-任务执行-Future 5.0 并发编程-多线程的性能与可伸缩性 6.0 并发编程-显式锁与synchronized 7.0 并发编程-AbstractQueuedSynchronizer 8.0 并发编程-原子…
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Unity之ShaderGraph如何实现科幻空气墙
前言 今天在油管上看到一个空气墙的特效,感觉做的非常好看,今天我们就来实现以下这个科幻风格的空气墙 效果如下所示: 点阵 Dots:ShaderGraph的官方示例中提供的点阵SubGraph节点,如下图所示,需要我们导入示例 空气流动 我们让Dots点阵和SimpleNoise相乘,得到一…
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LWN:怕不怕编译器优化让你的代码彻底乱套?
Whos afraid of a big bad optimizing compiler? July 15, 2019 (Many contributors) 本文贡献者包括Jade Alglave, Will Deacon, Boqun Feng, David Howells, Daniel Lustig, Luc Maranget, Paul E. McKenney, Andrea Parri, Nicholas Piggin, Alan Stern, Akira Yokosawa…
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